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第十三章 非典型RPG完

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看到藤原顺利地把段子接下来,辰己莫名觉得欣慰。

按设计这反映游戏特色的对白排序还要靠后,因为藤原突然的出镜举动辰己才灵机一动把这段提前了。

藤原接话比想象中要灵敏自然。

藤原看着辰己说道:“暂且不论这个,说到传统RPG,你不觉得他们的开场都有些千篇一律吗?”

辰己点了点头表示赞同:“确实,一般都是主角从某个地点苏醒的之类的。

开场一般不都这样吗?”

藤原一副嫌弃的样子:“是吧~真的老套呢!”

辰己:“嘛,这也是像素游戏的复古魅力嘛?那你想怎么样?”

藤原摸了摸下巴,皱眉思索道:“要不这样,主角一个人在路上走着。”

辰己:“开头走向主场景啊,这种开场也是有的。

。”

藤原:“地上突然裂开个洞。

主角猝不及防地掉了下去,然后在全黑的背景中,单独的顶灯照在一身是血的主角身上。

。”

辰己声调突然提升:“不对不对,这不是一般游戏主角的死亡过场吗,接下来是不是要出现LIFE×2之类的说明啊!

?”

藤原:“要不就主角拍着泡沫填料,大喊道‘这是干什么啊!

’之类的话?”

辰己猛地拍了一下他的头:“这不就是节目整蛊桥段吗!

?你见过一开始就告诉主角自己是被设计的工具人的游戏吗!

?”

藤原突然挺起胸膛,对镜头漏出夸张的笑该站采集不完全,请百度搜索格!

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